BOISHA
GAMES

Independent game studioBağımsız oyun stüdyosu

I think,
therefore
I play.
Düşünüyorum,
öyleyse
oynuyorum.

Two people. A shared obsession.
Games that stay with you.
İki kişi. Ortak bir tutku.
Aklında kalan oyunlar.

The people behind the worldsDünyaların arkasındaki ekip

Small team.
Deep worlds.
Küçük ekip.
Derin dünyalar.

We are Boris and Baisha. We make games built around systems to explore, decisions with weight, and ideas that linger after you stop playing.Biz Boris ve Baisha. Keşfedilecek sistemler, ağırlığı olan kararlar ve oynamayı bıraktıktan sonra da akılda kalan fikirler üzerine oyunlar yapıyoruz.

Our storyHikâyemiz

Stay closeBağlantıda kal

Part of the journey.Bu yolculuğun bir parçası.

Development updates, conversations and a place for our players.Geliştirme haberleri, sohbetler ve oyuncularımız için bir buluşma noktası.

Join our DiscordDiscord’a katıl

Our gamesOyunlarımız

Worlds to
lose yourself in.
İçinde kaybolacağın
dünyalar.

Our first game. Built by two people, made to be explored.İlk oyunumuz. İki kişi tarafından geliştirildi, keşfedilmek için tasarlandı.

PSYCHOBYL
01 / PSYCHOBYLEnter the ZoneBölge’ye gir ↗
In developmentGeliştiriliyorPC · STEAM

PSYCHOBYL

An idle extraction RPG set in the Chernobyl Zone, 2084. Shape your build, raid for loot, and decide when to get out.2084 Çernobil Bölgesi’nde geçen bir idle extraction RPG. Build’ini oluştur, ganimet için baskın yap ve ne zaman çıkacağına karar ver.

The studioStüdyo

Two people.
A shared obsession.
İki kişi.
Ortak bir tutku.

Boris + BaishaBoris + Baisha

We think.
We build.
We play.
Düşünüyoruz.
Üretiyoruz.
Oynuyoruz.

Boisha Games is a two-person independent game studio.Boisha Games iki kişilik bağımsız bir oyun stüdyosu.

We started Boisha to make the kind of games we keep thinking about long after we stop playing: systems you can dig into, choices with real weight, and ideas that stay with you.Boisha’yı, oynamayı bıraktıktan sonra bile üzerine düşündüğümüz oyunlar yapmak için kurduk: içine gömülebileceğin sistemler, gerçek ağırlığı olan kararlar ve akılda kalan fikirler.

Our first game, PSYCHOBYL, is an idle extraction RPG set in the Chernobyl Zone in 2084. It runs on our own custom technology.İlk oyunumuz PSYCHOBYL, 2084 Çernobil Bölgesi’nde geçen bir idle extraction RPG. Kendi yazdığımız teknoloji üzerinde çalışıyor.

We work openly with modern tools, including AI. What matters to us is the result: games worth thinking about.Yapay zeka dahil modern araçlarla açıkça çalışıyoruz. Önemsediğimiz şey sonuç: üzerine düşünmeye değer oyunlar.

01 / DEVELOPMENT

Boris

Development & technologyGeliştirme ve teknoloji

02 / DESIGN

Baisha

Design, balance & testingTasarım, denge ve test

Let’s talk.Konuşalım.

Get in touchBize ulaş

Press & creatorsBasın ve içerik üreticileri

The story.
The assets.
Hikâye.
Görseller.

Everything you need to introduce PSYCHOBYL and Boisha Games.PSYCHOBYL ve Boisha Games’i tanıtmak için ihtiyacın olan materyaller.

PSYCHOBYL

PSYCHOBYL / Press kitPSYCHOBYL / Basın kiti

From the Zone,
to your audience.
Bölge’den,
izleyicilerine.

Find game information, logos, screenshots and media in our dedicated press kit.Oyun bilgilerini, logoları, ekran görüntülerini ve medya materyallerini basın kitimizde bulabilirsin.

Open press kitBasın kitini aç

Need something else?Başka bir şeye mi ihtiyacın var?

For interviews, coverage and creator enquiries, write to us.Röportaj, yayın ve içerik üreticisi talepleri için bize yaz.

Contact the studioStüdyoya ulaş

PSYCHOBYL

PSYCHOBYL

See it in actionOynanışı gör

Inside the Zone.Bölge’nin içinde.

IdleExtractionRPGAuto-battler

In 2084 the Chernobyl Zone exploded a second time, and this time consciousness spread with the radiation. You are a stalker raiding the Zone for loot. Combat plays out on its own, turn by turn, while you shape your build, your gear and your perks.

2084'te Çernobil Bölgesi ikinci kez patladı ve bu sefer radyasyonla birlikte bilinç de yayıldı. Sen Bölge'ye ganimet için baskınlar yapan bir stalker'sın. Dövüşler tur tur kendiliğinden ilerliyor, sen ise build'ini, ekipmanını ve yeteneklerini şekillendiriyorsun.

The real decision in every raid is when to leave: push one more wave for better loot, or extract before you die and lose half or all of what you carried.

Her baskındaki asıl karar ne zaman çıkacağın: bir dalga daha ilerleyip daha iyi ganimet mi toplayacaksın, yoksa ölüp taşıdıklarının yarısını ya da tamamını kaybetmeden çıkışa mı gideceksin?

  • 990+ items, 145 enemies, 157 perks, 20 maps
  • 990+ eşya, 145 düşman, 157 perk, 20 harita
  • Hideout, crafting, research, traders and 40 companions
  • Sığınak, üretim, araştırma, tüccarlar ve 40 yoldaş
  • Auto-raid and offline progress for a true idle layer
  • Oto baskın ve çevrimdışı ilerleme ile gerçek bir idle katmanı
  • Genesis: a prestige loop that rebuilds you stronger
  • Genesis: seni daha güçlü yeniden inşa eden prestij döngüsü

Contactİletişim

Start a
conversation.
Bir sohbet
başlatalım.

Players, press, creators and partners. We’re listening.Oyuncular, basın, içerik üreticileri ve iş ortakları. Seni dinliyoruz.